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  1. Ray_tracing

    Ray_tracing 光线追踪实验目的 加深对ray_tracing的理解与掌握。 加强自己对图形学的理解 加强自己对opengl的编程能力硬件环境I5+GTX960+8G mem软件环境Win10+vs2017实验内容与步骤实验要求 自行设计一个场景,在此场景下,利用Ray_tracing对该场景进行渲染,达到一个非常真实的效果 高阶要求:实验中要求自我实现的,跟OPengl实现的对比,观察自己实现的效果图 实验内容 ray_tracing 简介光线跟踪是一种真实...…

    2017-06-10
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  2. 局部光照模型

    局部光照模型常见的光照模型一般包括四个部分ambient, diffuse, specular, 和emitted light.即:vertex color = ambient + diffuse + specular + emitted lightAmbient light:环境光,通常定义在光源的中,注意每个光源的衰减量。Diffuse:漫反射部分,光照找到物体的表面,由于物体的表面凹凸不平而反射到各个方向的光。Specular :相比于漫反射,一道入射光通过镜面反射只产生一个方向的S...…

    2017-05-03
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  3. 第一次实验报告

    Let’s move your stick manExperiment contents…

    2017-04-18
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  4. Stickman

    Let’s move your stick manExperiment contents1.利用长方体组合出一个3D小人,将3D小人投影到2D平面上。2.将组合出来的小人进行走路的移动,要求小人各部分之间不脱离。ps:高级要求小人走路符合人的形态。Experiment Environmentwin10+vs2017 openglExperimental procedure1.小人的实现:A.将身体分成各个部分,每个部分单独画,首先将人体 分为,头,脖子,上体,胳膊和大腿...…

    2017-04-18
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